我喜欢车,也喜欢美女、喜欢故事,《速度与激情》填充了我一小部分的学生时代,作为消遣,系列无疑是成功的,但近几作中对车的展示篇幅逐渐让步于剧情和动作,追逐感官刺激,适合在巨幕上震撼那么几十分钟。之前我有过混剪的意愿,但去年粗粗标记片段后,又说不清楚想混剪出什么样的集锦、配什么音乐,就此搁置。 前些天我偶然有点模糊的想法,于是借着此篇短文,尝试寻找一个理由,把集锦做出来。
第一部电影诞生于千禧年后,PC开始普及,各行业开始信息化建设、计算机辅助设计,双门小跑车(相比于纯粹、昂贵的“大”跑车)、四门高性能轿车的车型方兴未艾,直列、V型,四缸、六缸,横置、纵置,前驱、后驱,排列组合,还有各类外观改装件,选项很多,满足车主个性化展示的需求。剧情是警匪两方的对峙和理解,围绕在贯穿系列的“家庭”、“友情”上,比赛则是简单易懂的街头、正规直线加速赛。第二部的故事情节则是黑白两道卧底,和街头好友一起,捉住反派,完满大结局,比赛是街头非法赛车。第三部转战亚洲,讲述年轻人入门街头漂移最终成为专家,但韩被陷害,也是这一部开始,主角团中有人被写死了。第四部中光头的女友被杀害,回到美墨边境去抓毒贩,最后劫法场跑回多米尼加。主角们干的是赏金猎人的活,街头追逐。第五部展示了如何劫法场,然后和新加入的另一个光头不打不相识,干了最后一票拖着保险箱扬长而去,街头追逐。第六部,新光头找旧光头帮忙,拉来一票故友,算是Mr Nobody的编外人员,拯救世界,飙车戏份逐渐让步于剧情。第七部又来一个光头还是反派,主人公被迫迎战,拯救世界,韩的女友牺牲。第八部来了个黑客,光头们联手拯救世界,飞车戏码围绕剧情展开,并没有特别出彩的车辆演绎。特别行动和第九第十部,我还没完整看过。
有很多视听刺激,只有在初见时才能给人最强的震撼,多次刺激后,观众阈值就会变高,套路化的演出并不能让观众满意,更会使观众拉低对未来作品的期待。而飙车追逐,在深挖汽车文化后,无论是车型(从人民之车到千万豪车),还是地点(从美国到世界各地)和驾驶技术(街头直线加速到特技驾驶),无法避免地,回到了核心问题:车是交通工具,是服务于剧情,推进剧情发展的工具,在系列中(或者说几部作品后)并不是一个特别重要的、独一无二的元素。对于车本身的描述,已经让观众审美疲劳(系列电影不同于赛车运动及其纪录片,无法展示也不需要展示其背后的故事,也不是面向petrohead的作品,而是瞄准了更大的市场),需要剧情和其他视觉冲击来弥补,所以有了剧情冲突、有了飞机、潜艇、太空、黑客等等更时髦、更刺激、更合理(更便于吃书)的元素,“速度”也不再仅仅局限于地面速度。对于汽车爱好者来说,后面几部中车辆相关的画面和剧情分量,也许放到其他好莱坞动作大片中并无违和感,或者把其他电影中的追车戏放到这个系列中,倒也差别不大。随着计算机算力的提升,各类高科技武器、设定层出不穷,车不再是关键点、剧情张力点,黑科技才是。但是系列剧情又没有其他谍战经典、动作经典那么经得起推敲,在一声声“爽就完事了”的声浪里,我也就是看到老面孔们插科打诨,才有兴趣去看下故事和画面,要求不能太高。
现在已经有很多追车、特技的集锦,当我无聊时,也会快进看看那些有印象的片段,粉丝向的剪辑逐渐变成了转场、背景音乐的比拼,因为对之后要发生什么已经很了解了,无非是重温一下感受。而吸引路人的剪辑,则更是要借助影片中的高燃部分来吸引路人观看。高燃剪辑太卷,作为新手的我剪不出好东西。我的想法是关注人和车这个角度,为粉丝和汽车爱好者剪辑,意识流一点点,所以素材里包含尽量少的对话和镜头切换,只有车和人。为了强调车并非随手捡来的工具,而是人倾入精力的趁手工具,我多选择了背景为车,人在车前的片段,而非人在车中的特写或者车跑起来后那种动态的连拍。但这种片段不多,截至第七部,一共20个片段大约1分45秒,第八部没找到,影片节奏越来越快,也许需要一点魔法的慢放,才能满足成片。